[COF] Questions techniques 8301
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Mais l'idéal, dans ce cas, est que chaque joueur ait le droit à son acte narratif personnel. Il n'y a pas de raison que seul le voleur ait ses petites aventures personnelles... Une occasion de développer l'intérêt du background en le reliant directement aux autres PJ, peut-être. Ceci dit, je suis bien conscient que c'est plus facile à dire qu'à faire.
Je suis completement d'accord sur ce côté et c'est je trouve le plus gros intéret de faire sa propre campagne plutot que d'en suivre une, c'est déja prévu que j'amène les PJ dans différents grands choix personnels pour vraiment impacter leurs personnage car je trouve que cela augment l'immersion dans le personnage, j'arriverais d'ailleurs si tout ce passe bien au premier grand arc la semaine prochaine
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Je vois un autre problème dans ton PJ voleur, c'est qu'il est clairement pas loyal à ses compagnons. Tes chances qu'il foute en l'air ta campagne sont extrêmement élevées. Soit parce qu'il va finir par les trahir, soit parce qu'ils vont finir par le buter (au final ce serait encore la solution la plus saine) pour être tranquilles. Clairement un joueur qui se la joue "mauvais" au sein d'un groupe de "bons", ça pue
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Bonjour bonjour !
J'ai vu sur le Bazar (https://cofbazar.github.io/) la mention de "potion mineure" et "potion moyenne". Exemple : "potion mineure de soins légers" et "potion moyenne de soins légers".
Je n'ai pas réussi à trouver dans les règles de référence à ces termes. D'où ma question : qu'est-ce qu'on entend par là ?
- Gollum
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Aucune idée... Peut-être une histoire de contenance... Bouge pas, je lance une recherche sur mes PDF grâce à Ctrl+F...
Bingo, le livre des règles page 200...
Potions
Ce sont des objets à utilisation
unique, elles reproduisent les effets
magiques des capacités de lanceur de
sort. Les potions peuvent êtres utilisées
par n’importe quel personnage.
Boire une potion correspond à une
action de mouvement.
Les potions se déclinent en objet
mineur ou moyen : les potions de
type moyen contiennent trois doses
devant êtres consommées indépendamment.
Donc, une dose pour les potions mineures et trois pour les potions moyennes.
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2) Logiquement, oui. Le calcul de l'Attaque au contact (ATC) se fait de la manière suivante : mod. de Force plus tous les autres bonus. Donc, si, pour ce druide, c'est ATC [niveau du druide], ça donnera mod. de Force plus le niveau du druide. A moins que le contraire ne soit explicitement précisé dans les règles.
Gollum
Pas d'accord avec ça Gollum. Si je ne me trompe pas, on parle ici de la panthère du druide. C'est donc un PNJ, et son bonus d'attaque est donné directement. Si on dit que son bonus d'attaque est égal au niveau du druide, alors c'est juste ça (sauf buffs temporaires ou objets magiques).
- Gollum
- et
- Laurent Kegron Bernasconi
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Ah, d'accord. J'ai cru qu'on parlait du Druide lui-même. Au temps pour moi, alors. Et merci de la précision.
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Oui tout à fait, ce qui est écrit entre crochet devient le score d'attaque de la panthère.
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Bonjour à tous,
Je suis MJ plutôt débutant sur COF, et je suis toujours partie du principe que les capacités "passives" (qui ne necessitent pas d'action du joueur pour les lancer) restent valides même si je le PJ tombe au sol avec 0 PV. Et aujourd'hui, je me retrouve avec un nécromancien qui a "Siphon des âmes" (chaque fois qu'une créature meurt à moins de 20 m du nécromancien, il récupère 1d6 PV).... du coup en combat, lorsqu'il tombe au sol mais qu'un de ses camarades abat un ennemi, mon nécromancien se relève, autant dire qu'il est, selon les situations, immortel en combat de masse. Cela plait beaucoup à son joueur (petit futé...) mais j'aimerais vos avis sur ce sujet.
Un grand merci à vous,
Calie
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Dans le cas de cette capacité, le joueur doit être conscient pour intercepter le passage de l'âme.
Si lui même est en danger de mort, dame Mort ne déserre pas si facilement son emprise
PS : par contre s'il est à 0 PV mais conscient grâce à Exsangue, alors la capacité fonctionne.
- CalieToad
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Un grand merci Kegron ! (en plus venant de toi il ne pourra pas négocier :-p)
bonne fin de journée
CalieToad
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Ici on fractionne aussi : déplacement - attaque - fin du déplacement. 20m de déplacement total maxi.
J'ajoute que, vu que je joue avec les attaques d'opportunité, la vitesse / agilité de moine lui évite d'être une cible pour l'attaque d'opportunité lors que Pas du Vent est utilisé pour s'éloigner d'une cible qu'on vient de frapper.
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Ici on fractionne aussi : déplacement - attaque - fin du déplacement. 20m de déplacement total maxi.
J'ajoute que, vu que je joue avec les attaques d'opportunité, la vitesse / agilité de moine lui évite d'être une cible pour l'attaque d'opportunité lors que Pas du Vent est utilisé pour s'éloigner d'une cible qu'on vient de frapper.
edit : j'ai eu un bug qui fait un doublon mais je ne sais pas comment supprimer celui ci :'(
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Merci Kyr
Pas de vent est vraiment fun comme capacité !
Ma joueuse étant une hybride Moine/Voleuse elle à pris l'attaque sournoise, qui demande une Action limitée (jusqu'au rang 4 de la voie). Mais concretement, c'est hyper chaud de placer une attaque sournoise sans action de déplacement non ?
- Beeloshi
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C'est chaud oui. Mais ultra fort. On ne peut pas tout avoir.
Elle doit tenter d'être au contact avec un autre PJ et normalement au second tour de combat si l'ennemi a attaqué l'autre PJ, l'ennemi est considéré de dos et donc sournoise possible.
Sinon l'utilisation de Ombre mouvante au premier tour de combat permet de placer une attaque sournoise ensuite (pour peu que l'ennemi soit à 10m).
En montant dans les rangs, sur un ennemi surpris, la sournoise ne compte plus que comme une action d'attaque.
![Message privé avatar](contenu/image/avatar/21766_iTf1axii_8cmatnKb-3vgkTscm.jpg)
Merci Kyr
Pas de vent est vraiment fun comme capacité !
Ma joueuse étant une hybride Moine/Voleuse elle à pris l'attaque sournoise, qui demande une Action limitée (jusqu'au rang 4 de la voie). Mais concretement, c'est hyper chaud de placer une attaque sournoise sans action de déplacement non ?
Ita
À bas niveau, ça se fait soit en ouverture si le voleur réussit à surprendre les adversaires, soit en prenant un adversaire en tenailles avec l'aide d'un allié qui va attirer l'attention, et le plus souvent une fois par combat grace à la capacité Sprint (rang 1 de la Voie de l'aventurier).